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零 ~濡鴉ノ巫女~ 【ぜろ ぬれがらすのみこ】 ジャンル ホラーアクションアドベンチャー 対応機種 Wii U 発売元 任天堂 開発元 任天堂コーエーテクモゲームス 発売日 2014年9月27日 定価 6,600円(税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 良作 ポイント WiiU移行となりいろいろと進化より質感を高めたグラフィック低い難易度と水増し感 零シリーズ ストーリー 概要 ゲームシステム・前作からの変更点 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 ストーリー 「日上山」はかつて霊場として崇められ、その周辺には特殊な信仰が伝えられていた。この山では、「水」を御神体とし、「人は水から生まれ、水へ還る」という、輪廻の教えがあった。そのため、この山には「死を迎える者」が訪れ、この山の水に触れて最期を迎えることで、正しく命を終えることができると信じられていた。また、特異な儀式や風習が残っているとされ、陰惨な事件や不思議な出来事があったことも多数報告されている。物語は、霊山と呼ばれる「日上山」を舞台に、不来方 夕莉(こずかた ゆうり)・放生 蓮(ほうじょう れん)・雛咲 深羽(ひなさき みう)の3人によって織り成される怪異幻想譚である。 概要 コーエーテクモゲームスの和風ホラーゲーム『Project Zero』シリーズの第5作。 表現(描画)には同社より発売された『DEAD OR ALIVE 5』の技術が活用されている(*1)。 キャッチフレーズは「WiiUで体験する濡れる恐怖」で、水をテーマとしている。 物語の重要な要素であり演出にも大きく影響している。 ゲームシステム・前作からの変更点 ゲーム進行 前作同様に3人の主人公を操作してストーリーを進めていく。操作キャラクターは章毎に決められており、任意変更はできない。 不来方 夕莉 従来通り射影機を使って戦うキャラクター。使用できる強化レンズが多く、比較的脚も早い。 雛咲 深羽 過去作にも登場した雛咲 深紅の娘で、夕莉と同じ射影機を使って戦う(*2)。 高い霊能力を持つという設定であり、霊力を消費して霊の動きを遅くする固有能力スロー撮影を使用できる。その反面、夕莉と比較して移動速度がやや遅いという調整が施されている。 放生 蓮 作家。次回作の題材として日上山周辺に見られる風習、「弔写真」を調べる内に…。 夕莉とは異なる複眼射影機を使う。強化レンズの切り替えはできないが、4連写(強化により8連写)攻撃ができる。 移動速度は3人の中で最も遅い。 過去作と異なり、ミッション選択制である。 これにより霊リスト埋めや、取り逃したファイルの回収がやりやすくなった。 また回復アイテムやフィルムは次の章へ持ち越せず1つのミッションごとに規定数支給されるようになった。支給される量はミッションや難易度ごとに異なる。 足りないと感じるならポイントを消費してショップで購入できるが、その分スコアから減点される。 ミッションクリア時の所持アイテムは、クリアリザルト時に未使用分がスコアとして計算される。 本作はマルチエンディングであり、夕莉が2つ、深羽が2つ、蓮は4つのエンディングが用意されている。 最終ミッションでの行動で分岐し、エンディングによってもらえる特典が異なる。 撮影バトル 操作方法 「ZR」ボタン射影機での攻撃(撮影)を行う。 「R」ボタンで強化レンズの特殊攻撃を行う。 十字ボタン「上下」で強化レンズの切り替えができる。 十字ボタン「左右」でフィルム切り替えができる。 「ZL」ボタンで対象をロックオン可能。 「左スティック+ZL」ボタンの同時押しでパッと振り返ることが可能。 フェイタルフレーム 相手の攻撃直前のタイミングでこちらの攻撃を当てる、相手に掴まれた直後などに発生する。ダメージアップ効果+相手を押し戻す+さらに追撃可能といった効果がある。成功すると画面左上に表示がでて数字もでるが、この間が追撃(連写)タイムとなる。時間は非常に短いが、フィルム消費がないので気にせず連射できる。フェイタル中にもフィルム変更可能。 怨霊の撮影時に「霊片」と呼ばれる欠片状のものが飛び散るようになり、これと怨霊本体を同時撮影するとダメージが増加するようになった。また、本体と霊片の合計が5か所(*3)以上だと「シャッターチャンス」となり、より大きなダメージと怯み・ノックバックが発生する。 このため、従来作のようにじっくりフェイタルフレームを待って大ダメージを狙うだけが効率的ではなく、連続撮影して霊片との同時撮影ダメージを稼ぐというゴリ押しも充分戦法として通用するレベルになった。 ただし発生した霊片を放置しておくと本体に戻り、HPを回復されてしまうため、単にチャンスを狙うだけが最適解ではない。 Wii U GamePadでの操作 今作では、Wii U GamePadを射影機に見立て、操作する。 ジャイロセンサーを使用し、自身があたかも射影機を持っている感覚でプレイできる。 ジャイロセンサーによる操作が苦手な場合はスティック操作に設定できる。 操作は「ジャイロ+Rスティック」または「Rスティックのみ」の2種類。カメラの感度や反転もオプションで個別に変更可能。 影見 日上山周辺に伝わる特殊な力。道中で迷ったら「ZR」ボタンを長押しで影見を使用する。 消えた人や物の影を見ることができる。多くのステージではこれを追い目的地を目指すため、迷うことはほぼ無い。 影見を行うには、寄香(よすが)と呼ばれる消えた人の想いが強く残る品を入手する必要がある。 看取り 撃退した霊に触れることで、霊の過去・死に際を見ることができる。 従来では軽視されていた雑魚霊のバックボーンや、物語の根幹に関わる記憶を垣間見ることができる。 また一部の霊は特定のタイミングで戦闘中でも看取ることができる。残り体力に関係なく一撃で倒せるため攻略の面でも重要である。 濡れる 文字通り、雨や水気の多い場所ではキャラクターの体が濡れる演出が入る。画面右下のメーターに濡れ具合が示される。 濡れると移動速度が落ちる・霊の出現率が上がるなどのデメリットと、射影機による攻撃が強くなるといった一部メリットがある。 また、一部の霊による攻撃を受けると夜泉濡という状態になる。 キャラクターの体が濡れるのは共通だがメーターが赤紫に変化し、防御力低下+スリップダメージ状態になってしまう。アイテム「清めの火」を使うか、早く霊を倒す必要がある。 特に女性キャラクターの場合は、肌にピッタリ張り付きスケスケになる衣装が非常にエロい。 特典要素 本作にも、クリア特典が用意されている。 追加コスチュームには、白無垢といった和風テイストの他、水着(夕莉用)やマイクロビキニ+マフラー(深羽用)といった変化球も(*4)。 またおまけストーリーとして、『DEAD OR ALIVE』シリーズの登場人物である「あやね」を操作するショートストーリーが解禁される。 『DOA』シリーズを手がけるTeam NINJAが監修しており、ストーリーは依頼を受けたあやねが行方不明の少女を捜すというもの。 ゲーム的には本編より隠密行動(スニーキング)を重視した内容で、過去作に登場する霊石灯と新要素である「紫糸」を駆使する。 評価点 グラフィック 本作はWiiUでの発売となったことに伴い、シリーズ初のHD作品となっている。そのため、次世代ハードの性能を存分に活かし、より美麗となったグラフィックとなっている。 その恩恵により女性キャラクター、さらには女性型幽霊すら美しくなった。 シリーズの顔でもある怨霊達も、よりおぞましい姿でプレイヤーを歓迎してくれる。 濡れる恐怖がコンセプトというだけあってキャラクターが濡れた際の服や肌の質感はかなりのもの。 しかも濡れた度合いに応じて、衣服の肌への張り付き方や透け具合まで変化するという徹底した拘りっぷりを見せてくれる。 + そしてお馴染みの… パンチラもあるにはあるが、今作で特筆すべきはやはり乳揺れだろう。 走っても歩いても乳房が揺れる。挙句、女性型幽霊の乳房も揺れる始末である。 だが、本作はそれだけではなく、後述する通り別の問題点に繋がっている。 グラフィックの向上により、動くものと動かないものの区別がほぼつかなくなり、怖さが倍増している。 ストーリー 本作では、シリーズ中でもかなり直球に「死」という要素を取り扱っている。 物語の舞台となるのは「日上山」と呼ばれる霊山で、自殺の名所という設定。そのためか主要人物や怨霊も、その多くがここで自殺または自殺未遂を行っているという。 従って、過去作のような単純なホラーゲーとしての恐怖だけでなく、希死念慮に囚われた人々が発する特有の陰鬱さも加わり、かなり重い話である。 一般にゲーム中でキャラが自殺の際、その人の経緯などを考慮せずにその場凌ぎの精神論で説き伏せて終わりといった安っぽい扱いのものも少なくない。しかし、本作の場合は「看取る」ことでその怨霊が死を選ぶまでの過程を見ることができ、自殺が物語の核心となる重要な要素となっている。 明らかに重そうな雰囲気の漂うシナリオと、プレイヤーを引き込むかのような先が読めない展開が評価されている。 また、過去作との絡みもある。既存シリーズをプレイしてると知った名前や御家の名前などでニヤリとさせられるものもある。話の根幹にいるのはやはり麻生博士だが、初代『零』の主人公が登場するなどファンサービスは多い。 音楽・音声 SEや天野月氏の主題歌、AnJu氏のテーマはゲーム全体としては和風ホラー調の重苦しい雰囲気にマッチしている。 声優陣も主人公3人を演じる種田梨沙氏・鈴木達央氏・内田真礼氏の3名を始めとした豪華な顔ぶれが起用されており、重々しいストーリーの盛り上げに一役買ってくれている。 移動速度向上 MAPが広くなったためか、屋外時の移動速度が全体的に上昇している。過去作と比較してロケーション自体も増えているが、それらのフィールドを探索するのも楽になった。 問題点 描写不足のストーリー ストーリーの全容を理解するためには、それ相応の情報収集能力を要する。 しっかり理解するにはプレイヤー側がある程度知恵を絞らねばならず、説明不足と言われても決して間違った指摘ではない。 一例として「鉈を持った男の霊」は、本作の惨劇を引き起こした元凶の1人と言える存在である。しかし彼の行動原理は、通常プレイで入手できる資料や看取りで見られる過去の映像では、極めて曖昧な描写・情報しか得られない。核心部分はファイルリストコンプリートの特典である、強化レンズ「聲(*5)」を使用した際の音声を聞かないと理解できない。 本作は全体的にキャラクターの心理描写・感情表現・台詞などが不足しており、これもまた描写不足を後押ししている。例えばイベントムービーではキャラの僅かな息遣いのみで、台詞らしい台詞はかなり少なくキャラ自体もほぼ真顔で表情に乏しい。 この描写不足はゲームを進めると手に入る「メモ」である程度理解できるが、これはメモでの補足よりも本編内で描写すべきだろう。特に序盤のシナリオで登場する「百々瀬 春河」は救助してすぐに失踪し中盤で亡霊として現れるが、その過程は一切描写されない。失踪しても蓮や密花はおろか、直接絡んだ夕莉すら気にも留めず、結局そのままゲームが終わってしまう。描写不足というレベルではない。 難易度の低さ シリーズ経験者がプレイして真っ先に思うことがこの点である。 先述の通り本作は、「敵を攻撃すると霊片が発生し、それを含む部位が5か所以上だとシャッターチャンス」というシステムである。このため距離を取りつつ攻撃し霊片を増やすだけで容易にシャッターチャンスで大ダメージになるゲーム性へと化してしまった。 おまけに今作では難易度問わずO七式フィルムを無限に使用できるため、節約しながら効率良く戦う必要性がほぼ消滅してしまった。この2点が悪い意味で噛み合ってしまい、ただ距離を取りながら攻撃を重ねていくだけでよくなってしまったのである。 本作の低難度を後押しているのが、ほぼ全ての敵の攻撃をボタン連打で簡単に回避できることである。 回避できない攻撃は、ごく一部の敵が使用する掴み攻撃と、イベントによる強制ダメージ、そして遠距離攻撃全般のみである。逆を言えば、これら以外の攻撃は回避ボタン連打で全て容易に避けられる。最終ボスの突進攻撃であろうと例外ではない。受付時間が短い・攻撃によって押すボタンが違う・タイミングよく押すなどの制約もなく、同じボタンを軽く連打するだけで成功してしまう。 これもまた、上記の「距離を取りつつ攻撃していくだけいい」と悪い意味で噛み合ってしまっている。離れて攻撃しながら霊片を出してシャッターチャンスを狙い、攻撃されたらボタン連打で回避、本作の敵の大半はこれだけで倒せる。敵の攻撃を知らせる強化装置「避」も、最序盤のシナリオ2で入手できてしまう有様である。いくら何でも至れり尽くせりが過ぎる。 アイテムもシナリオ開始時にデフォルトで多数所持しているため、よほど杜撰なプレイをしなければゲームオーバーにはならない。 例えば最序盤であるシナリオ2(*6)の時点で、万葉丸x10・御神水x3・鏡石x1と、たっぷりの回復アイテムを所持している(*7)。その上でシナリオ中に多数の回復アイテムや各種フィルムを入手できるため、戦闘で困ることはまずない(拾得数はシナリオにもよるが)。後半シナリオに至っては、万葉丸x25・御神水x5もの回復アイテムを所持して始まる。ここまで多いと使いきる方が難しいくらいである。このためシナリオ開始前にアイテムを購入できるというシステムも、前作に引き続きほとんど機能していない。 最高ランクであるSSクリアも、慣れてくると初見プレイで達成できることもあるほど簡単である。 本作のクリアランクに関わる要素は、残影や霊全般の撮影で獲得したポイントと、所持していた消費アイテムの清算ポイントのみである。他アドベンチャーと違って敵から受けたダメージ・シナリオ中に経過した時間・ゲームオーバー回数・リトライ回数などは一切関係ない。 やはりというか何というか、これもまた上記で述べた問題点と悪い意味でガチガチに絡み合ってしまっている。プレイ時間が関係なく、O七式が無限なため、上手く立ち回るよりもチマチマ攻撃してポイントを稼ぐ方が高ランクを狙えるのである。ランクに所持アイテムが関与している点も然り。各フィルムを使い分けるよりは、O七式で時間を掛けて戦う方が高ランクを狙えてしまう。そして攻撃を回避しやすいことは、回復アイテムをあまり使わないことでもあり、やはり高ランクの狙いやすさに繋がってしまっている。 せっかくの「看取り」要素や特殊な条件下でのみ見れる「レア看取り」などは、点数を下げる行為であるため使うことが躊躇われてしまう。 要約すると、きっちり探索してアイテムを拾い集め、戦闘ではO七式で時間を掛ける。大半のシナリオはこれだけでSSを獲得できる。 シリーズお馴染みの最高難易度である「NIGHTMARE」も、本作ではそこまで難しいものではない。 変化する要素は、所持/拾得アイテムの減少・霊片が消えやすい・与ダメ量と回復霊力の低下と、主にこちら側が弱くなるだけである。フェイタルフレームや攻撃回避の受付時間・被ダメ量・敵の配置や行動ルーチン・攻撃頻度など、敵側に関しては良くも悪くも変化がない。 そのため、難易度NIGHTMAREでもプレイ感覚自体はNORMALと大して変わらない。戦闘ではO七式で時間を掛けてポイントを稼ぎ、敵の攻撃はボタン連打で避けるため、回復アイテムやフィルムが減ろうがやることは同じ。拾得量が少ないためNORMALより戦闘で稼ぐ必要があるが、与ダメ量の低下で必然的に戦闘に時間が掛かるため、結局大差はない。 ステージ構成・戦闘について 本作はシリーズ随一のボリュームをアピールしており、確かにエンディングに至るまでのプレイ時間は過去最大となっている。 しかし実際には、時には別のキャラで、時には別の目的で、同じロケーションを何度も往復することが非常に多く、水増し感が極めて強い。発生イベントや敵配置に変化はあるものの、同じ場所に何度も行くため、未知のロケーションに行く新鮮味・恐怖感が薄れてしまっている。中には3回も4回も5回も行くロケーションもある。ここまで多いと新鮮味どころか飽き飽きしてしまうことだろう。 これも多くのプレイヤーから指摘されていることだが、本作は閉所での戦闘がシリーズ全体でも特に多く、ストレスを感じやすい。 戦闘エリアが狭いが故に敵が地形内にめり込んでしまうことが多発し、それにより敵側が一方的に有利になる様々な事態が発生する。地形内の敵が戻ってくるのを待つ間に発生した霊片が消滅してHPを回復される、霊片が地形内にめり込んでシャッターチャンスを逃す、シャッターチャンスで敵を倒すと地形内までノックバックして「看取り」ができなくなるなど、多方面に悪影響を及ぼしている。 当然のことだが、戦闘エリアの狭さは敵が有利になる一方で、プレイヤー側は著しく不利になる。地形が狭いとフレーム内に敵や霊片を収めにくく、結果シャッターチャンスを逃がしたりフェイタルフレームに失敗するなどになりやすい。ボタン入力で敵の攻撃を回避しても、地形が狭いせいで結局当たってしまうということも多く、これには流石に理不尽さを禁じ得ない。 このため、戦闘エリアが広いか狭いかだけで難易度が激変するという、非常に歪なゲームバランスになってしまっている。先述の通り敵の攻撃はボタン入力で回避できるため、開所で戦う強敵よりも、閉所で戦う雑魚の方が難しいという逆転現象が起きている。シナリオ8・13に至っては、5畳程度しかない物置で戦う、狭い事務所内で2体の敵と対峙するという厳しすぎる状況すらもある。意図的か結果的かは分からないが、仮に意図的とするならば、ゲームとしての面白味には全く寄与できていないと言えるだろう。もちろん、幽霊なので地形をすり抜けること自体は問題ではない。幽霊に有利な地形・場所が多すぎるのが問題なのである。 本作の霊の総数は決して少ないわけではないが、全体のボリュームが多い上、敵と遭遇する頻度も従来作と比べて高め。これにより相対的に同じ敵と遭遇する機会が多くなり、その内恐怖感よりも「またこいつか…」と辟易してしまいやすい。また、総数自体は少なくないものの、見た目が違うだけでモーションは使い回しの水増し幽霊も少なからず存在している。 本作には都市伝説として有名な「八尺様」が正体不明の謎の幽霊として登場しており、これはとても好意的に評価されている。しかし折角の個性的な存在なのに、エンカウントの機会は僅か2回のみで、どちらも迂回ルートを通れば戦闘にならない(*8)。こういった要素をもっとたくさん入れてくれれば、プレイヤーの心境も変わっただろうに。 霊やこちらの攻撃に対する地形の当たり判定がおかしい箇所が多い。 岩や壁の中にいる敵に攻撃が当たる一方で、別の壁の中や木の裏側の敵には当たらなかったりと、この謎の判定は序盤から随所に見られる。本作は狭い地形が多いため、プレイヤーとしては壁の中にいても当たってくれた方が当然嬉しいが、完成度的な意味ではあまり褒められない。 また、2階の小部屋での戦闘中に突如1階に行ってしまったり、地面の中に潜り込んでしまったり、不安定な挙動を示すこともある。 上手く機能していない状態異常 本作の要素の1つである「濡れ」は、ゲームとしての面白さに寄与しているとはお世辞にも言い難いものになってしまっている。水に濡れると被ダメが増え特定の敵が出現しやすくなる半面、与ダメが増加し霊力の回復量が増えるという長短になっている。しかしシナリオの途中で強制的にずぶ濡れにさせられることが多い上、特に終盤は雨が降っているため否応なしに濡れることになる。また、先述の通り敵の攻撃は回避ボタン連打で容易に回避できるため、被ダメの増加も大したデメリットになっていない。遭遇率増加も、アイテム収集でよほど寄り道しない限りは差が出ず、戦闘でのポイント稼ぎにもなるため、やはりデメリットには至らず。さらに言えば、蓮には元より霊力が存在しないため、「霊力の回復量が増加する」というメリットが機能していない。 もう1つの「夜泉濡」は、移動速度低下・視界妨害・スリップダメージというなかなか手痛い状態異常にはなっている。しかし夜泉濡攻撃を確定で仕掛けてくる敵は限られている上、その敵もHPを1/6程度にまで減らさないと基本的に使用してこない(*9)。仮に使用してきたとしても、やはり回避ボタン連打で簡単に回避できてしまい、回復アイテムも潤沢なので大した脅威ではない。 恐怖演出の少なさ・弱さ 本作の怖さは、ホラーゲーム経験者・シリーズ経験者からするとパンチが弱い・あまり怖くないとされている。低年層の多いWiiUユーザーに合わせた可能性もあるが、初代や『紅い蝶』のような怖さ・おぞましさが足りないという声が多い。 分かりやすい説明をしづらいが、全体的にプレイヤーを怖がらせる、または驚かせる演出・工夫・表現が少ない。 いくつか例を挙げると、大半の浮遊霊の登場の仕方がただ立っているか歩いているだけ。 浮遊霊が登場する際に鳴る効果音の種類が少ない、もしくは鳴らず、効果音が鳴ったとしても「ピーン!」という怖さの欠片のないもの。 霊(敵)の登場も同じくただ登場するだけで工夫が凝らされていない。 恐怖感を煽るようなBGMがプレイ中に一切なく、2種類の環境音が延々と流れているだけなど。 浮遊霊も敵として登場するものがほとんどなため、数回で見慣れて恐怖感を感じなくなってしまう。 他ホラーゲームやジャパニーズホラーではよくある、「手を触れていないのに物が勝手に動く」「章が進むごとに人形の髪が伸びる」「壁のシミが動く」というような明らかに不自然な怪奇現象は皆無。せいぜい「棚から勝手に物が落ちる」程度のモノで、怖いとはお世辞にも言い難い(*10)。 『零』シリーズも今作で5作目ということで耐性のあるプレイヤーも多く、初のHDハードでもあったため、今までにない表現が欲しかったところ。 もちろん全くダメなわけではなく、押入れを開けると映りこむ等身大の人形の存在感や、劣化しまくったVHSのような表現が施された看取り映像、電話ボックスの隣に立つ謎の存在感を放つ「傘を差した女」や、先述した「八尺様」などは充分に個性的でホラーゲームとしての水準を満たしている。 Wii U GamePadによる没入感の妨げ。 『零』シリーズは、写影機を構えるとカメラ越しの一人称視点になり、恐怖の存在を見て対峙するしかないという独自の恐怖演出であった。しかし本作では、この一人称視点がゲームパッドの小さな画面に表示されるため、カメラ越しに敵と対峙するというシリーズ特有の臨場感が大幅に削がれてしまっている。さらに、プレイヤーの視線もテレビ画面とパッド画面を頻繁に行き来することになるため、作品世界へ入り込む没入感も同様に削がれている。本作に限った話ではないが、Wii U GamePadは「ごっこ遊び」をする上では優秀なデバイスではあるものの、臨場感・没入感の面ではマイナスの方向に働いてしまっている。ただし、「ごっこ遊び」としてはかなり効果的に活用・機能している部類であるということは特記しておく。 恐怖感を殺す、過剰なお色気要素。 主に健全な紳士からの感想。主人公や女幽霊がいちいちエロくて恐怖演出を感じる余裕がないという声が非常に多い。夕莉はシリーズでも随一の巨乳であり、ただ歩くだけでもその大きな乳房が激しく揺れる。女幽霊も胸元をはだけた官能的なものが多い。また、コスチュームにもよるが狙わなくてもパンツが見えたり胸元を強調するイベントカットも数多く、こんな動画が存在するほどである。これら数々のお色気要素が、ただでさえ弱い本作の恐怖感を殺してしまっており、怖くないという本作の評価を確固たるものにしている。 もちろん、こういった舞台ではエロ要素自体は問題ではない。映画や小説などの他メディアのホラー作品においても、エロ要素は普通に存在する。ただし、その目的はホラー要素との緩急付けや恐怖演出をより際立たせるためのスパイス、つまりは「スイカに塩」の塩でしかない。エロはエロで評価されており、それ自体に批判の声はほとんど無いが、明らかに匙加減を間違えて素材本来の味を殺していることが問題なのである。 本作の舞台である日上山は自殺スポットの名所という設定であり、作中でも何度も「二度と生きて帰れない山」と言われている。 しかし、そのわりには行方不明者を探して単身乗り込み、対象を発見または救助し無事家に帰還…という展開が何度も行われる。これは恐らく章仕立てにした弊害かと思われる。物語として破綻しているほどではないが、些か説得力に欠ける印象は否めない。自殺スポットの名所であることを考えると、「この件で初めて生還者が確認できた」と解釈することはできるかもしれないが…。 操作キャラクターの格差 本作の操作キャラクターは主に夕莉と蓮の2人に大分されるが、この2人の性能差があまりにも激しすぎる。夕莉は吸・遅・得・撃といった、8種類もの豊富な強化レンズ(*11)を使用でき、プレイスタイルにメリハリ・幅がある。 一方で蓮は、夕莉のような多種多様な強化レンズを使用できず、代替手段である連写も「4連写」「8連写」の僅か2種類のみである。しかもこの連写、特性・長所・短所があまりにも噛み合っておらず、ダメージソースとしては全くと言っていいほど役に立たない。 連写はその名の通り4/8連写できる反面、1発あたりの与ダメは通常撮影の3~4割程度しかない上、使用後の装填速度も非常に長い。また、その仕様から大量の霊片を放出させるが、連写で発生した霊片は僅か数秒で消えてしまうというという特性がある。 このため、連写では大したダメージを与えられず、装填速度が長いせいで大量の霊片が発生してもシャッターチャンスに繋げられず、大量に発生かつ数秒で消えるせいで与ダメ以上のHPを回復されてしまうという、ほとんど役立たずな攻撃手段になってしまっているのである。一応複数の怨霊を連写で攻撃すれば、2倍の霊片によって連写中にシャッターチャンスが発生し、回復される以上のダメージを与えられることがある。しかし、相手が連続でノックバックして全ヒットしないことがあったり、そもそも複数の怨霊が同時出現する状況に限られたりと、不確定要素が強く実用的とは言い難い。唯一のメリットは「大量のポイントを容易に稼げる」ことであり、この一点だけは夕莉よりも優れている。しかし蓮には劣るとはいえ、夕莉にも獲得ポイントを増加させる強化レンズ「得」があり、釣り合いが取れているとは到底言えるものではない。 このためポイント稼ぎ以外での戦闘では、実質的に強化レンズなしの通常撮影のみで戦闘させられるということになってしまっている。せめて「夕莉よりもHPが高い・攻撃力が高い・移動速度が速い」などの基礎スペックで差別化されていれば良かったが、それすらもなし。 本作の主人公は前作同様に3人だが、この項目では「操作キャラクターは主に夕莉と蓮の2人に大分される」と書いている。というのもこれは、深羽が主人公のシナリオが僅か2つしかないためである。主人公3人というよりは主人公2人+αというレベルである。 一応最初と最後のシナリオに深羽の操作パートがあり、厳密には4つである。しかしこの時には一切戦闘がなく、実質2つと同様。正直おまけシナリオで他作品のゲストキャラを使わせるよりは、深羽のシナリオを増やして内面をもっと掘り下げてくれた方が…。 その他の問題点 ゴーストハンドの煩わしさ アイテム拾得時、一定確率でゴーストハンドに手を掴まれるシステムが、前作に引き続き本作にも採用されている。前作同様に数回の遭遇で飽きるため恐怖演出として機能しておらず、拾得に数秒掛かるためいちいちテンポが悪く、評価は芳しくない。 また、このゴーストハンドは手を伸ばす際に画面端を注視していれば回避できるが、地形や出現位置によっては反応が遅れてしまう(*12)。この場合はほぼ確実に掴まれてしまい、僅かとはいえ余計なダメージを負いレバガチャを強いられてしまう。 一応、前作と違って拾い損ねたアイテムが消失しない、という改善点はあるが…。 オートセーブの弊害 前述したとおりエンディング毎にクリア特典が用意されているが、本作はオートセーブのため分岐前でデータを残しておくことができない。従って全特典の入手には最終シナリオを最低4周する必要がある。難易度は問わないのと、道中の戦闘は大半が無視できるのが救い。 ボスや難敵と戦う前の任意セーブができないため、負けた場合は装備の変更や射影機の強化などもいちいちセットし直すことになる。大抵の章はボス前にチェックポイントがあるが、シナリオ12は異常に少なく、屋敷内で5つもの鍵を探す間に一切チェックポイントがない。鍵入手の前後には確定戦闘があるが、それに負けたら当然最初から集め直しであり、特に5つ目の鍵入手時の戦闘で負けると大惨事となる。 同じく最終章もチェックポイントが少なく、散々歩き回ってアイテム(ポイント)を稼いでも、チェックポイント前の敵にやられたらやり直し。一応ポイントを稼がなければいいだけなのだが、オールSSトロフィーの存在などからも、もうちょっとチェックポイントが欲しかったところ。 今作では基本的に敵として登場する霊しかリストに登録されず、従来と違って浮遊霊や残影などは登録されなくなってしまった。 コンプリート自体は楽になったものの、同時に霊に関する文章が大幅に削減され、読む楽しみが減ってしまった。 初代から『月蝕の仮面』まで恒例だった、ゲームクリア後に開放されるミッションモードが『眞紅の蝶』に引き続き実装されていない。 本編では体験できないシチュエーションで霊と戦えたり、強力な霊達と即座に再戦できたりスコアアタックも楽しめるとやりこみとして恒例になっていたのだが、本作では本編とミッションモードが統合されたような状況のためか実装されなかった。 総評 なかなか用途を見出しづらいゲームパッドをフル活用した作品。 シリーズ本来の恐怖感は薄まっており、難易度もかなり低いが、それ故にシリーズ未経験者には勧められる出来にはなっている。 現在は多数のハードに移植されているため、興味があるなら買ってみてもいいだろう。 余談 本作の発売と前後して、映画『劇場版 零 ゼロ』が公開された。原作は大塚英志著の『零 ~ゼロ~ 女の子だけがかかる呪い』である。 また、マンガボックス内にてウェブコミック『零 影巫女』(原作:天樹征丸 作画:hakus 全7巻)がスタートするなど、各種媒体でメディアミックスが行われた。 ちなみに、作画担当のhakus氏はホラーアドベンチャー『真 流行り神』シリーズでキャラクターデザインを担当している人物である。 2018年12月7日発売の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』には、今作の主人公の1人である不来方夕莉がアシストフィギュアとして登場した。 その後の展開 2021年10月28日に本作のリマスター版がSwitch/PS5/XSX/PS4/One/Winで発売された。 PSハードでは『刺青ノ聲』以来16年ぶり、Xboxハードでは『FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY』以来17年ぶりのリリースとなる。 著作権表記には引き続き任天堂が名を連ねており、『The Wonderful 101』同様に任天堂版権のタイトルが他社プラットフォームで発売された希少な例となっている。
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のみこをお気に入りに追加 のみこのリンク #blogsearch2 のみこのキャッシュ 使い方 サイト名 URL のみこの報道 鹿島市 祐徳稲荷神社で初詣の縁起物「御神矢」作り|NHK 佐賀県のニュース - NHK NEWS WEB 正月の縁起物づくり 塩釜神社|NHK 東北のニュース - NHK NEWS WEB 「刀使ノ巫女」が初のパチンコ化 西陣が新台「P刀使ノ巫女」のティザーサイトを公開 - パチンコ・パチスロ情報島 【歴史シアター】日本最古のダムは百済からやって来た - 産経ニュース 小池徹平の妻・永夏子、3回目の結婚記念日を報告「驚きのタイミングで取り出された」 | 話題 | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES 神楽舞い、実りに感謝 岩沼・竹駒神社で新嘗祭 - 河北新報オンライン 角川映画祭で上映の傑作SF『ファイブスター物語』と『戦国自衛隊』が残した逸話(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 4人きょうだい箏曲入賞 古典芸能コンなど 師匠は祖母「頼もしい」(琉球新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【坂本冬美のモゴモゴモゴ】『大志』を歌うと思い出す、父の心配そうな顔(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東方神起・チャンミンも魅了したショートショートの名手、韓国文学の最終兵器、日本初上陸! 『世界でいちばん弱い妖怪』本日発売!! - PR TIMES 密着!U5万円生活~校内バイターとリモートバイター、それぞれの良さは?~ (2021年11月1日) - エキサイトニュース 【2021年10月4週】今週発売の新作やこれから発売の注目ゲームソフト、話題のゲーム最新情報を総まとめ! - GameWith 『零 ~濡鴉ノ巫女~』登場キャラと声優、ボイスを一覧で紹介 - GameWith 【動画】コロナ下でも健やかに #この一枚 - 西日本新聞 デスク日誌(10/14):表層深層 - 河北新報オンライン 黒澤怜の服が美しい…けど、イロモノも!? 『零 ~濡鴉ノ巫女~』DL版予約開始&歴代キャラクター衣装が公開 - 電撃オンライン 音色に合わせ みこが稲刈り 祐徳稲荷・抜穂祭 - 西日本新聞 マンガParkで9/20(月)から「あなたは誰と××したい? 逆ハーレム」特集! 無料話増量&読書チャレンジ実施!:時事ドットコム - 時事通信 朗読劇『刀使ノ巫女清夏奉燈』声優・本渡楓さん出演で特番が9/22配信決定! チケット先行情報など公演最新情報もお届け - アニメイトタイムズ 本日、堂々発売!!! 発売前から話題沸騰の、三川みりによる壮大なる令和のファンタジーが始動! - PR TIMES YouTuber・東海オンエアの虫眼鏡&としみつ、アニメ「シキザクラ」に出演決定!『声優として携われたことは誇らしい』(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【8/27配信】リマスター版『零 ~濡鴉ノ巫女~』先行実機プレイで心霊ホラーゲーム祭り!【ファミ通LIVE】 - ファミ通.com くどうれいんさん『氷柱の声』インタビュー 「震災もの」ではない、若者の胸の内|好書好日 - 好書好日 『零 ~濡鴉ノ巫女~』水着やゴスロリなど追加衣装が公開! - 電撃オンライン リマスター版「零 〜濡鴉ノ巫女〜」に追加される衣装のスクリーンショットが公開。早期購入特典の“ライザのアトリエ”とのコラボ衣装も - 4Gamer.net 三川みりによる壮大なる令和のファンタジー『龍ノ国幻想』が始動! - PR TIMES 大切なペットの「死」。どう受け止めていくか、考えるきっかけとなる漫画があります。(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2人の過去が明らかに!「小林さんちのメイドラゴンS」5話、トールvsエルマの“ドラゴンバトル”に視聴者「もはや怪獣映画」 | ニュース - AbemaTIMES 「全国デビューへの道」県代表に下克上鮎エントリー 玉井屋本舗 - 中日新聞 【零 ~濡鴉ノ巫女~】予約開始!店舗限定特典や最安価格ショップ比較まとめ【零 ~濡鴉ノ巫女~ (ゼロ ぬれがらすのみこ)】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 17歳で退位した悲運の天皇と、その和歌。意外と知らない百人一首の世界を探求〈5〉 - tenki.jp 『零 ~濡鴉ノ巫女~』10月28日に発売決定。新規追加衣装などが映った新PVも公開 - ファミ通.com 「こんな車いりません」とお怒りの小学生の女の子。 その理由に「わかる…」と共感の嵐。(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「刀使ノ巫女」ハズレなしのオンラインくじ「ガチャトク」に登場 - アキバ総研 零 ~濡鴉ノ巫女~ (ゼロ ぬれがらすのみこ) Switchリマスター版の追加要素など最新情報まとめ – 攻略大百科 - 攻略大百科 死を覚悟した。ザトウクジラに30秒間のみこまれた漁師が振り返る - ハフポスト日本版 「お、お姫様やーーー!!!」「神々しすぎる」 生駒里奈、黒髪ぱっつんの“巫女おこまちゃん”にほれぼれ(1/2 ページ) - - ねとらぼ 35年ぶり屋根ふき替えへ みなべ町の須賀神社社殿:紀伊民報AGARA - 紀伊民報 伊予市町屋に「みこパン」 隣接する弁当店とコラボで総菜パン販売も - 高田馬場経済新聞 富山「ワーケーションツアー」体験レポート! 人的交流で「一緒」になって地域の課題を解決する - J-CASTニュース 「音無茶」の発展願い新茶祭 熊野本宮大社:紀伊民報AGARA - 紀伊民報 【聖徳太子没後1400年 第1部(3)】太子の天皇即位を阻んだ「女帝の時代」 - 産経ニュース 癒しの空間・喫茶店にハマる人続出中『喫茶店の本 横浜・鎌倉・湘南』発刊 - IGNITE(イグナイト) 血縁を超え築く関係 『偶然の家族』 作家・落合恵子さん(76) - 東京新聞 東日本大震災から10年、福島を襲った「3つの災害」 - BBCニュース みずほ銀行システム障害で受験生ヒヤヒヤ 入学金振り込めなかったらヤバい - J-CASTニュース TVシリーズ後を描く「刀使ノ巫女」朗読劇、企画進行中 - エイガドットコム 吉兆で「福は内」 速玉大社で制作大詰め:紀伊民報AGARA - 紀伊民報 『刀使ノ巫女』完全新作の朗読劇化が進行中! - 電撃オンライン JALスタッフ臨時みこに 「接客スキル生かす」 宗像大社 - 西日本新聞 日本武尊と弟橘媛 - city.kameyama.mie.jp マダイとトラフグ稚魚を放流 宗像市・鐘崎漁港 - 西日本新聞 OVA『刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火』前編は10月25日、後編は11月29日に放送・配信決定! TVアニメ『刀使ノ巫女』2クール目総集編も公開中 - アニメイトタイムズ JOYSOUNDでも歌える!「Bad Apple!! feat.nomico」が、影絵MV付きでカラオケに!人気サークル・Alstroemeria Recordsの楽曲を大量配信! - PR TIMES 芸舞妓は手洗い 春日大社のみこはマスク 新型肺炎予防で悩む観光地 - 毎日新聞 - 毎日新聞 『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』バージョン5.1“魔界大戦”がリリース! 新たなメインストーリーや、強力モンスター“輝晶獣”が追加 - ファミ通.com 【動画あり】秋告げる「ぎなん落とし」 櫛田神社 - 西日本新聞 【動画あり】七五三準備始まる 太宰府天満宮 - 西日本新聞 圧力にのみこまれた寝技師の浜田、決勝で苦杯 世界柔道 - 朝日新聞デジタル版 早乙女姿のみこら「お田植え祭」 福岡・住吉神社 - 西日本新聞 奈良)早世の建皇子とは 18日に大淀でシンポ - 朝日新聞社 高橋ひかる:うさ耳魔法少女に獣耳のみこさんも! 国民的美少女のコスプレ姿が話題 - MANTANWEB(まんたんウェブ) アニメ『刀使ノ巫女』第24話で消息不明のままの可奈美と姫和。世の中は徐々に元に戻ろうとしていた - 株式会社KADOKAWA 巫女100人が舞う「万灯みたま祭」縁結びのみこ踊りほか、広島護国神社で夏の風物詩 - 広島ニュース 食べタインジャー 【とじとも】リセマラ当たりランキング|刀使ノ巫女(とじのみこ)刻みし一閃の燈火 - AppMedia(アップメディア) 『刀使ノ巫女(とじのみこ)』第3話「無想の剣」の先行カット公開! 可奈美(CV:本渡楓)は姫和(CV:大西沙織)から、ある話を聞かされる - アニメイトタイムズ 巨大絵馬にみこ講習 各地で迎春準備 - 西日本新聞 『刀使ノ巫女(とじのみこ)』TOKYO MXほかで、2018年1月より2クールで放送予定! 気になる放送時間も判明 - アニメイトタイムズ 『刀使ノ巫女(とじのみこ)』メインキャラのボイスが解禁! 担当声優は誰? コミケ情報もお届け - アニメイトタイムズ 女子中高生×日本刀のオリジナルアニメ『刀使ノ巫女(とじのみこ)』新キャラクター4名が公開! - アニメイトタイムズ オリジナルアニメ『刀使ノ巫女(とじのみこ)』しずまよしのり氏がキャラクター原案を務めた、登場キャラ4人を大紹介 - アニメイトタイムズ オリジナルアニメ『刀使ノ巫女(とじのみこ)』始動! しずまよしのり氏によるティザーイラストも公開 - アニメイトタイムズ 旭プロ「アニメON!」×歌手「のみこ」のコラボレーション・ライブを実施! - Dream News のみことは のみこの45%は波動で出来ています。のみこの20%は蛇の抜け殻で出来ています。のみこの13%はアルコールで出来ています。のみこの12%はハッタリで出来ています。のみこの7%は回路で出来ています。のみこの2%は気合で出来ています。のみこの1%は陰謀で出来ています。 のみこ@ウィキペディア のみこ 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ のみこ このページについて このページはのみこのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるのみこに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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零シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 PS2 零 ~zero~ 名作和風ホラーアクションである『Project Zero』シリーズの原点。 良 Xb FATAL FRAME 零 SPECIAL EDITION 第1作の移植版。色々な追加要素あり。 PS2 零 ~紅い蝶~ 双子の姉妹愛をめぐるストーリーに定評あり。 良 Xb FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY 『紅い蝶』の移植版。待望のハッピーエンドが追加。 Wii 零 ~眞紅の蝶~ 『紅い蝶』のリメイク版。新モード「お化け屋敷」を搭載。 PS2 零 ~刺青ノ聲~ 大切な人に先立たれた人々の物語。初期『零』シリーズの完成系。 良 Wii 零 ~月蝕の仮面~(*1) Wiiでも変わらず高品質なグラフィックとアクションだがバグあり。 なし PS5/XSX/PS4/One/Switch/Win 零 ~月蝕の仮面~(*1) 上記のリマスター版。最新の次世代機でもリリース。追加要素などは、下記『濡鴉ノ巫女』のリマスター版と同じ。当然ながら、オリジナル版に存在したバグは修正されている。 WiiU 零 ~濡鴉ノ巫女~ Wii U GamePadの機能をフルに活用した意欲作。 良 PS5/XSX/PS4/One/Switch/Win 零 ~濡鴉ノ巫女~ 上記のリマスター版。最新の次世代機でもリリース。フォトモードや新規コスチュームと言った追加要素もある。任天堂ハード以外では久しぶりの『零』シリーズ作品となる。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 3DS 心霊カメラ ~憑いてる手帳~ 『零』シリーズの外伝的作品で、3DSの機能をフル活用した意欲作。安価だがボリュームに難あり。 なし Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 『零 ~濡鴉ノ巫女~』の不来方夕莉がアシストフィギュアとして登場。 良
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目次 【時事】ニュース巫女 市子 psychic RSS巫女 市子 psychic 口コミ巫女 市子 psychic 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 【時事】 ニュース 巫女 『ブランディッシュ4』23周年:神の塔に挑む5人の物語。その道の先には…【ファルコム40周年特集】 - 電撃オンライン パチンコ新台「RUSH期待度が2倍」に跳ね上がる!? 画期的な“天国準備CZ”を搭載した話題作が登場! - Business Journal 『ゆゆゆい』ログインするだけで最大100連分のガチャチケットがもらえる! - 電撃オンライン 電撃オンライン発4コマ漫画『貧困エルフのくらしかた。』#1-1公開! - 電撃オンライン サイボーグ少女による探索型ACT『Transiruby(トランシルビィ)』Steam向け配信開始(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 神職になるにはどうするの?(ハルメクWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『KOF ALLSTAR』新SSファイター「神楽ちづる」参戦!豪華報酬を獲得できるクリスマスイベントを多数開催! - PR TIMES スマホRPG『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』でキャラクター紹介第2弾やゲームシステムの詳細を公開!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イ・ジヌク&チョン・ジニョン出演、新ドラマ「不可殺」スチールカットを公開…深い眼差し(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 液体と化す猫たち!体がしなやかに変形する秘密を紹介(ねこのきもち WEB MAGAZINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RUSH突入期待度2倍の真天国CZを搭載/『P刀使ノ巫女』 - 主にユーザー(自社) 【コスプレ】『原神』珊瑚宮心海が神秘的な美しさ!注目レイヤー・箱ネコさん【写真12枚】 - インサイド ゲーム間コラボ開催!「イケメン王宮◆真夜中のシンデレラ」×「茜さすセカイでキミと詠う」コラボ期間中に豪華報酬を入手しよう! - 株式会社マイネット 1年の感謝と新年の準備「すす払い」【新潟】(UX新潟テレビ21) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「本好きの下剋上」第3期、22年4月より放送開始! 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寺田 努 【てらだ つとむ】 1995 クロノ・トリガー SFC スクウェア Monster Graphic TSUTOMU TERADA Graphic Director 蒲田泰彦, 星野雅紀, 高橋哲哉 Monster Graphic 江部耕一, 寺田努, 臼田忠泰 1996 ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石- SFC スクウェア グラフィック 寺田 努 美術監督 蒲田泰彦 グラフィック 代島学, 小倉良則, 寺田努, 内山博, 臼田忠泰, 山本広人, 毛利勉, 新井孝 1998 ゼノギアス PS スクウェア サブキャラクターデザイン 寺田 努 寺田努, 臼田忠泰 バトルキャラクターグラフィックス 寺田 努 星野雅紀, 鈴木雅也, 寺田努, 臼田忠泰 1999 デュープリズム PS スクウェア プレイヤーキャラクターデザイン 寺田 努 背景デザイン (Non-Credit) ゼノサーガ エピソードI [力への意志] (PS2 / NAMCO 2002) 2nd Unit Production Design 松本秀幸, 臼田忠泰, Akiko Honne, 田中香, Hiromi Fuchi, Chikara Murataと共同。 モンスターデザイン等。 モンスターファーム5 サーカスキャラバン (PS2 / TECMO 2005) Designer 島田裕介(D), Saito Akikoと共同。 Tent Division CG Designer Town Division CG Designer Takahashi Akiko, Mizuno Takumi, Saito Akiko, Matsuzaki Kyokoと共同。 Monster Division CG Designer 太田大輔, 家常哲也, Itou Shintaroと共同。 2008 モンスターファームオンライン Win テクモ アートディレクション/アシスタントディレクター 2010 モンスターファームラグーン Win テクモ 2011 DEAD OR ALIVE Dimensions 3DS コーエーテクモゲームス Art Support Tsutomu Terada 2012 NINJA GAIDEN 3 PS3/X360 コーエーテクモゲームス Concept Art 寺田 努/TSUTOMU TERADA Art Director 中城謙一郎 Concept Art 弘兼万梨子, 寺田努, 天引哲也 DEAD OR ALIVE 5 PS3/X360 コーエーテクモゲームス Concept Art TSUTOMU TERADA Art Director Story 齊藤豊 Concept Art 寺田努, 天引哲也, 鈴木千文, 樋口和弘, 弘兼万梨子, 丸山祐喜子 2013 討鬼伝 PSVita/PSP コーエーテクモゲームス キャラクターデザイン 寺田 努 仲間キャラクターデザイン 左 キャラクターデザイン 亀井亮太, 景由昌美, 畠山寿美子, 山本麻美, 小田倉研人, 篠原大嗣, 進藤恵, 柳瑛奐, 寺田努, 弘兼万梨子, 樋口和弘, 丸山祐喜子, 加藤裕之, 南波幸子, 鈴木千文, 高橋沙耶香, 馬場博美, 大森まゆこ, 仙洞田彩, 小股千恵子 DEAD OR ALIVE 5 Ultimate PS3/X360 コーエーテクモゲームス Concept Art TSUTOMU TERADA Art Director 齊藤豊 Concept Art 丸山祐喜子, 鈴木千文, 馬場博美|寺田努, 樋口和弘, 弘兼万梨子 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜 PS3/PSVita コーエーテクモゲームス デザイン 寺田 努 寺田努, 二瓶毅, 喜久川馨 2014 影牢 〜ダークサイド プリンセス〜 PS3/PSVita コーエーテクモゲームス Concept Art Lead 寺田 努 Concept Art Lead 寺田努 Concept Art 喜久川馨 ゼルダ無双 WiiU コーエーテクモゲームス Character Design Tsutomu Terada Art Director 弘兼万梨子 Character Design 丸山祐喜子, 寺田努, 金子浩久, 倉持昭久, 畠山寿美子, 山本麻美, 喜久川馨 零 〜濡鴉ノ巫女〜 WiiU 任天堂 Illustration 寺田 努 樋口和弘, 馬場博美, 寺田努, 霊鷲宏, 牧梓 2015 影牢 〜もう一人のプリンセス〜 PS4/PS3/PSVita コーエーテクモゲームス Concept Art Lead 寺田 努 Concept Art Lead 寺田努 Concept Art 喜久川馨 アルスラーン戦記×無双 PS4/PS3 コーエーテクモゲームス ステージモデリング 寺田 努 土屋玲香, 小島大介, 伊藤聡, 寺田努, 岡本翔太, 小嶌一誠, 中島健, 戸来園子, 大浜潤子, 栗原北斗, 百瀬美幸, 成田優美子, 和田正義, 松家健浩 ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 PS4/PS3/PSVita コーエーテクモゲームス グラフィック:キャラクターデザイン 寺田 努 キャラクターイラスト/キャラクターデザイン NOCO, ゆーげん キャラクターデザイン 和田正義, 斎藤淳, 倉持昭久, 寺田努 2017 仁王 PS4/PC コーエーテクモゲームス Art Lead 寺田 努 design 鈴木千文, 北村徹夫 参考 Forest Of Resurrection 4Gamer.net シリーズ生誕から10年。ゲームポットとテクモのキーマンに聞、「モンスターファームオンライン」の目指すものとは?
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 零 眞紅の蝶 タイトル 零 眞紅の蝶 ゼロしんくのちょう 機種 Wii 型番 RVL-P-SL2J ジャンル アドベンチャー 発売元 任天堂 発売日 2012-6-28 価格 6800円(税込) 零 関連 Wii 零 月蝕の仮面 零 眞紅の蝶 WiiU 零 濡鴉ノ巫女 駿河屋で購入 Wii
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笹木 千登成 【ささき ちとせ】 DAIFUKU キャプテン翼III 皇帝の挑戦 (SFC / TECMO 1992) Background Art A.Harunoと共同。 キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC / TECMO 1993) Backgroung Art あきおわる, やまかわせかいし, かずよし, つぼやん, しおと共同。 テクモスーパーボウル (SFC / TECMO 1993) Graphic Designer 堀内良樹と共同。 テクモスーパーボウルII スペシャルエディション (MD / TECMO 1994) Special Thanks 1996 刻命館 PS テクモ Animator Chitose Sasaki Satoru Miyaki, 笹木千登成 TECMO WORLD SOCCER 96 NEOGEO SNK Graphic Director CHITOSE SASAKI Graphic Director 笹木千登成 Graphic Yasunori Kobayashi, Futoshi Okuda, Yousuke Deguchi, Hiroshi Shimizu, Masafumi Kamio, Tamotsu Nakamura, Naoki Dewa, Teruo Hamai, Naomiki Ishikawa, Kazuhisa Tamura, Toshimitsu Yoshiwara テクモスーパーボウル (PS / TECMO 1996) Graphic Designer 小松篤史, M.Ohwa, 堀内良樹, 西村淳一, 小松誠実と共同。 DEAD OR ALIVE (SS / TECMO 1997) Motion Designer 松井宏明(D), 三島徹, 近藤実雄, 佐藤雅則, 和泉明, 斎藤秀樹, 成瀬裕貴, 平岡知雄, LEO, 石塚茂文, 越川将樹, 池田竜治, Hikaru NAKANO, 松下太郎と共同。 DEAD OR ALIVE++ (AC / TECMO 1998) Motion Designer 松井宏明(D), 三島徹, 近藤実雄, 佐藤雅則, 和泉明, 斎藤秀樹, 成瀬裕貴, 平岡知雄, LEO, 石塚茂文, 越川将樹, 池田竜治, 松下太郎と共同。 影牢 ~刻命館 真章~ (PS / TECMO 1998) Special Thanks DEAD OR ALIVE (PS / TECMO 1998) Motion Designer 松井宏明(D), 三島徹, 近藤実雄, 佐藤雅則, 和泉明, 斎藤秀樹, 成瀬裕貴, 平岡知雄, LEO, 石塚茂文, 越川将樹, 今村哲矢, 池田竜治, 松下太郎と共同。 DEAD OR ALIVE 2 (NAOMI / TECMO 1999) モーションデザイン 斎藤秀樹, 三島徹, 近藤実雄, 佐藤雅則, 和泉明, 越川将樹, 成瀬裕貴, 平岡知雄, 石塚茂文, 本間統, 池田竜治, 松下太郎, 天野幸芳, 大塚卓嗣, 元梅幸司と共同。 DEAD OR ALIVE 2 (PS2, DC / TECMO 2000) モーション統括 風間紀明と共同。 DEAD OR ALIVE 3 (Xbox / TECMO 2002) Motion Manager 風間紀明と共同。 DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball (Xbox / TECMO 2003) Motion Manager DEAD OR ALIVE Ultimate (Xbox / TECMO 2004) Scenery Designer 新美秀樹(D), 河辺忠, Hideyasu Ishihara, Sho Washio, Takashi Kamiyasuhira, 中城謙一郎, 六笠勝弘, 池谷純一, Naoki Ikeda, 尾関高志, 西村謙太郎, 橋本徹, 表博樹と共同。 DEAD OR ALIVE 4 (Xbox360 / TECMO 2005) Animator Lead 武元太朗(L), 和泉明, 大塚卓嗣, Sho Washio, 山内克洋, 棚橋基, 阿部亮治, Kohei Toyoda, Koichi Tawara, 長谷川雄一, 橘祥郎, 岡本尚也, 元佐和樹, Makoto Suzuki, 原啓之, Kouichi Terasawa, 山崎綾子, 作美良平, 近藤敏明, 藤田歩と共同。 DEAD OR ALIVE Xtreme 2 (Xbox360 / TECMO 2006) Animator Lead 元佐和樹(L), 和泉明, 大塚卓嗣, 針谷郁夫, 嶋田隆行, 棚橋基, 山内克洋, Koichi Tawara, 原啓之, 山崎綾子, 藤田歩, 近藤敏明, 大木玲奈, 田村悠と共同。 NINJA GAIDEN 2 (Xbox360 / TECMO 2008) Animator 元佐和樹(L), 若松康介, 針谷郁夫, 嶋田隆行, 岡本尚也, 山内克洋, 橘祥郎, 原啓之, 藤田歩, 近藤敏明, 田村悠, Junji Inagawa, Kiyoshi Kunimori, Yasuko Motoki, Kazuki Kobayashiと共同。 NINJA GAIDEN Σ2 (PS3 / TECMO 2009) Animator 若松康介(L), 福島誠之, 片桐千晴, Keisuke Saito, Masaaki Kawataと共同。 METROID Other M (Wii / Nintendo 2010) Animation 若松康介(L), 阿部亮治(L), 橘祥郎, 針谷郁夫, 山内克洋, 近藤敏明, 福島誠之, 戸ヶ瀬寛久, Keisuke Saitoと共同。 2011 DEAD OR ALIVE Dimensions 3DS コーエーテクモゲームス Animation Chitose Sasaki Animation Leads 若松康介, 橘祥郎 Animation 山内克洋, 笹木千登成, 阿部亮治, 針谷郁夫, 戸ヶ瀬寛久, 斎藤秀樹, 近藤敏明 2012 DEAD OR ALIVE 5 PS3/X360 コーエーテクモゲームス Animation CHITOSE SASAKI Animation Leads 若松康介, 橘祥郎 Animation 山内克洋, 笹木千登成, 阿部亮治, 斎藤秀樹, 黒澤賢昭, 福島誠之, 近藤敏明, 川野健太, 戸ヶ瀬寛久 2013 真・三國無双7 PS3 コーエーテクモゲームス イベント制作 笹木 千登成 井澤賢一, 福井良樹, 稲荷大輔, 笹木千登成, 大山晃央, 深瀬歩, 斉藤康信, 佐貝諒, 森本麻美, 清水克将, 笠置泰寛, 宿里隆博, 西村和宏, 内田大喜, 濱田祐二, 松原千穂, 岡本尚也 DEAD OR ALIVE 5 Ultimate PS3/X360 コーエーテクモゲームス Animation CHITOSE SASAKI Animation Leads 橘祥郎, 若松康介 Animation 山内克洋, 笹木千登成, 阿部亮治, 黒澤賢昭, 福島誠之|近藤敏明, 斎藤秀樹 2014 零 〜濡鴉ノ巫女〜 WiiU 任天堂 3D Animation 笹木 千登成 3D Animation Lead 橘祥郎 3D Animation 針谷郁夫, 笹木千登成, 山内克洋, 阿部亮治, 福島誠之, 清水克将, 黒澤賢昭 2018 進撃の巨人2 multi-platform コーエーテクモゲームス アクションデザイナー 笹木 千登成 深田和男, 船津拓治, 佐藤開音, 草彅達也, 齋藤宏和. 笹木千登成, 清水克将, 加藤哲雄, 後藤恭介|Han Chunyuan, Guo Zhaoxia, Wang Baojia, Yu Qiaofeng, Wang Yanqi, Wang Xinyu, Ji Tianqi, Ng Jun Wei, Bernard Su Guo Hao, Chia Ying Herng, Phelia Cheng Wei Xin, Tay Zhi Xin, Geraldine Khor Pei Xin, Justin Kwek Jun Xian, Bryan Goo Wai Kiat
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堀内 良樹 【ほりうち よしき】 テクモスーパーボウル (SFC / TECMO 1993) Graphic Designer 笹木千登成と共同。 TECMO SUPER BOWL III FINAL EDITION (GENESIS / TECMO 1994) Graphic Designer Akiyoshi Kashiwagi, 新美秀樹, 亀谷暢晴と共同。 1996 刻命館 PS テクモ Texture Design Assistant Yoshiki Horiuchi TECMO WORLD SOCCER 96 NEOGEO SNK Special Thanks YOSHIKI HORIUTI DEAD OR ALIVE MODEL2 テクモ Super Dotter Yoshiki HORIUCHI テクモスーパーボウル (PS / TECMO 1996) Graphic Designer 小松篤史, M.Ohwa, 笹木千登成, 西村淳一, 小松誠実と共同。 DEAD OR ALIVE (SS / TECMO 1997) Character Design Texture Designer 久保田宗明, 松村泰彦, Nobuyuki Suzukiと共同。 DEAD OR ALIVE++ (AC / TECMO 1998) Character Designer 久保田宗明, 松村泰彦, 太田大輔, 高橋秀彰, 笹谷尚史, Ruu Nakamuraと共同。 DEAD OR ALIVE (PS / TECMO 1998) Character Design Texture Design 久保田宗明, 松村泰彦, 太田大輔, 高橋秀彰, Buu Nakamura, 笹谷尚史と共同。 DEAD OR ALIVE 2 (NAOMI / TECMO 1999) キャラクタモデリング 中倉康, 四方春彦と共同。 DEAD OR ALIVE 2 (PS2, DC / TECMO 2000) キャラクタモデリング 中倉康, 四方春彦と共同。 DEAD OR ALIVE 3 (Xbox / TECMO 2002) Character Designer 中倉康, 加藤英之, 久保田宗明, 四方春彦, 高橋秀彰, Akiko Matsui, Satoshi Kokaiと共同。 NINJA GAIDEN (Xbox / TECMO 2004) Character Designer Chief 四方春彦, Akiko Matsui, 高橋秀彰, 橋本徹, 児玉一昇, 表博樹と共同。 NINJA GAIDEN Black (Xbox / TECMO 2005) Character Artist Lead 四方春彦, 高橋秀彰, 橋本徹と共同。 DEAD OR ALIVE 4 (Xbox360 / TECMO 2005) Character Artist 中倉康(L), 久保田宗明, 加藤英之, 四方春彦, 高橋秀彰, 澁澤海, Ichiko Kawamuraと共同。 DEAD OR ALIVE Xtreme 2 (Xbox360 / TECMO 2006) Item Artist 小林賢典, 原川知之, 野瀬正博, 杉山望, 田渕賢作, Kaori Nakashimaと共同。 NINJA GAIDEN 2 (Xbox360 / TECMO 2008) Character Artist 金子浩久, 野瀬正博, 原川知之, 四方春彦, 久保田宗明, 高橋秀彰, 長谷川雄一, Yuriko Takada, 杉山望, 中倉康と共同。 METROID Other M (Wii / Nintendo 2010) Character Art 四方春彦(L), 表博樹, 児玉一昇, 内田達也, 川上奈津子, 和田修一, 山本佳奈, 伊東優子, 久保田宗明, 高橋秀彰と共同。 2011 DEAD OR ALIVE Dimensions 3DS コーエーテクモゲームス Character Design Yoshiki Horiuchi 2012 NINJA GAIDEN 3 PS3/X360 コーエーテクモゲームス Character Art 堀内 良樹/YOSHIKI HORIUCHI Character Art Lead 野瀬正博 Character Art 金子浩久, 杉山望, 堀内良樹, 高橋秀彰, 児玉一昇, 鈴木康昭, 内田達也, 古田希望, 原真知子, 古屋謙 DEAD OR ALIVE 5 PS3/X360 コーエーテクモゲームス Real-Time Cinematics Real-Time Camera YOSHIKI HORIUCHI Real-Time Cinematics Lead 富田吉輝 Real-Time Camera Lead 大山晃央 Real-Time Cinematics Real-Time Camera 稲荷大輔, 岡田修一, 西村和宏, 小林賢典, 堀内良樹, 清水克将, 吉澤義勝, 針谷郁夫, 中村真一, 宿里隆博 Real-Time Cinematics D-Rockets, 白組 NINJA GAIDEN 3 Razor s Edge WiiU コーエーテクモゲームス Character Art 堀内 良樹/YOSHIKI HORIUCHI Character Art Lead 杉山望 Character Art 金子浩久, 堀内良樹, 高橋秀彰, 児玉一昇, 鈴木康昭, 内田達也, 古田希望, 原真知子 2013 DEAD OR ALIVE 5 Ultimate PS3/X360 コーエーテクモゲームス Real-Time Cinematics Real-Time Camera YOSHIKI HORIUCHI Real-Time Cinematics Lead 富田吉輝 Real-Time Cinematics Real-Time Camera 稲荷大輔, 小林賢典, 岡田修一|堀内良樹, 清水克将, 針谷郁夫, 中村真一, 宿里隆博 Real-Time Cinematics D-Rockets, 白組 2014 影牢 〜ダークサイド プリンセス〜 PS3/PSVita コーエーテクモゲームス Character Art 堀内 良樹 Character Art Lead 杉山望 Character Art 木村麻紀, 堀内良樹, 家常哲也, 鈴木康昭, 渡部香織, 川上奈津子, 高橋秀彰, 原知子, 西村和宏 戦国無双4 PS3/PSVita コーエーテクモゲームス Character Modeler Yoshiki Horiuchi CG Director 鈴木利治 Character Modelers 藤田瑞記, 渕康治, 杉山弘明, 原知子, 小木曽美樹子, 猪瀬真由, 重岡美香, 渡部香織, 谷本将之o, 柏田昌哉, 木村麻紀, 伊藤明日奈, 矢崎裕之, 大星悠, 堀内良樹, 袴田剛光, Yasuaki Okumura, 松本奈緒子, 古賀慈猛, 前島薫平, 岡村早紀, 高橋杏奈, 中井奏恵, 栗原芽, 望月将志, Meng-Ju Lee ゼルダ無双 WiiU コーエーテクモゲームス Character Art Yoshiki Horiuchi Character Art Lead 大星悠 Character Art 藤井潤, 谷本将之, 木村麻紀, 内田達也, 黒澤秀朗, Naoko Matsumoto, 福山剛, 鈴木康昭, Mitsuaki Uchida, 家常哲也, 杉山望, 高橋秀彰, 堀内良樹, 前島薫平, Shikou Yamaue 零 〜濡鴉ノ巫女〜 WiiU 任天堂 3D Character Modeling 堀内 良樹 3D Character Modeling Lead 塚崎裕美 3D Character Modeling 矢崎裕之, 古田希望, 川上奈津子, 鈴木康昭, 高橋秀彰, 堀内良樹, 杉山望 2015 影牢 〜もう一人のプリンセス〜 PS4/PS3/PSVita コーエーテクモゲームス Character Art 堀内 良樹 Character Art Lead 杉山望 Character Art 木村麻紀, 堀内良樹, 家常哲也, 鈴木康昭, 渡部香織, 川上奈津子, 高橋秀彰, 原知子, 西村和宏|原真知子
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